服务端使用的是 PaperSpigot,非 Spigot / Bukkit。
之所以使用 PaperSpigot,是因为该软件在尽可能保持游戏原本特性的情况下,还能让服务端游戏内保持流畅运行。这也是为什么这周目开始就以「原版生存」为旗号开始宣传,就是因为 硬件与软件 的双支持,才有可能保证在大量 entity 和 title entity 需要演算的情况下,服务器内的游戏能稳定、流畅运行,我们才敢说出诸如 允许建造刷怪塔、刷铁塔之类的承诺。
刷沙机不能使用是我小米,作为技术主力,意料之外的,因为 PaperSpigot 并没有在其官方文档上标注它“修改 / 修复”了哪些游戏“特性“ 或 bug,您可以去 这里 进行考证。对于 mcbbs 宣传贴上我们提出的口号,会在近期进行修改。相关百科和主页的语句也会同步更新,避免此后发生与此次类似的误会。
因此,问题是不是 PaperSpigot 导致的现在还无法确定。如果您找到了相关可信的资料,可以在这里告知我们。
如果这真的是 PaperSpigot 的问题,那么很抱歉,此问题已经在上古管理组的可控范围之外,需要您亲自联系 Paper 的开发团队反映此问题的存在,才有可能解决该问题。相关文档和联系方式 在这里 可以找到。
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