玩家方面,本次更新主要优化了现有RPG内容的游戏体验,解决了已经长时间存在的问题。
开发方面,服务器内部的一些配置文件与插件代码也进行了重构,为新年即将到来的重做与新周目做准备。
重做RPG怪物自然生成
现在RPG怪物的自然生成按玩家单独计算
这意味着当前世界的其他玩家并不会影响到自己周边区域的RPG怪物生成 保证了同一个世界的不同玩家都有着像“单机”一样的游戏体验 解决了当玩家在线较多时,部分稀有怪物始终不生成的问题
极大的提高了RPG怪物的生成频率,但限制了最大的刷怪数量
简单来说,现在生成RPG怪物的表现 ≈ 服务器刷原版怪的表现 新的RPG刷怪机制每秒会在玩家周围64格尝试10次刷怪 但玩家周围64格以内最多存在5只怪物(包括原版怪物)
RPG怪物只会生成玩家所在高度+/-16格范围内(原为+/-32格)
这应该会提高玩家遇到怪物的概率,并且降低怪物数量上限的占用
取消了RPG怪物必须在距离玩家24格以外生成的限制
怪物:鬼火 现在只会生成在灵魂沙峡谷
怪物:小恶魔 的生成率已大幅度降低
重做Boss级怪物刷新机制
P.S. Boss 级怪物原所在的遗迹内仍然会刷新制作该 Boss 召唤物的对应材料。
下面是 Boss 会出现的生物群系介绍:
其他改动
遗迹更新
本次遗迹更新不仅刷新了失落之地的三个维度,也带来了机制上的优化以提供更好的游戏体验! Boss 遗迹 现在会定时刷出新的 Boss,最小刷新间隔为 Boss 被击杀后的20分钟 现在所有 Boss 遗迹内都包含对应 Boss 召唤物材料的战利品箱,且数量是原先的两倍 Boss 遗迹指这些:地狱祭祀场(Boss:死亡骑士DK),传送门(Boss:沙虫),石巨人池(Boss:自然巨像),野人烧烤架(Boss:野人族长) 重写战利品表 更新战利品表随机方式,目前所有掉落表的随机过程以”抽取但不放回“的形式进行 现在故事书不会单独出现在战利品箱,而是有概率与其他战利品一同出现在箱子里 个别遗迹更新 海贼船:修复了木桶没有战利品的问题 孔司塔楼:移除了4个末影箱,已替换成4个箱子,包含普通战利品(以后会有末地专属战利品) 战斗高塔:修复了格式错误的怪物告示牌 沙漠遗迹系列:现在也有概率出现普通战利品,而不仅仅出现沙漠系RPG物品的材料 丛林遗迹系列:现在也有概率出现普通战利品,而不仅仅出现丛林系RPG物品的材料
本次遗迹更新不仅刷新了失落之地的三个维度,也带来了机制上的优化以提供更好的游戏体验!
本次更新包括新增了8种新的酒酿配方,以及一些其他方面的生活质量更新。
酿酒内容更新
书籍内容更新
遗迹战利品更新
路石优化更新
Hotfix
全新的战利品箱机制
现在服务器特有的自定义遗迹中的战利品箱采用了新的机制,新的机制如下: 对于【自己】没有开过的战利品箱,那么开箱时肯定能拿到完整的东西,无论这个箱子是否被别人拿过 反之如果【自己】已经开过一个箱子了,那么你无法再次从这个战利品箱获得东西,无论等多久 同一个战利品箱,不同玩家开出的物品有可能不一样(物品种类/属性均有可能不同) 常规手段无法破坏(服务器特有遗迹的)战利品箱,MC原版战利品箱会在之后实装类似的设定 箱子刷新需要等待1-6小时不等,并不是其他人能够立马拿到新的战利品 本次更新包括完全从底层重写战利品箱,使代码抽象,这也为将来的更新奠定了基础
现在服务器特有的自定义遗迹中的战利品箱采用了新的机制,新的机制如下:
本次更新包括完全从底层重写战利品箱,使代码抽象,这也为将来的更新奠定了基础
自定义遗迹 & 战利品箱内容
荒郊野外
性能优化
其他
免费盲盒
彩虹寻宝&流浪商人
酒酿效果更新
更多酿酒配方
酒酿配方减负
重做资源世界
新增失落之地(世界)
重做所有遗迹
流浪商人预热
酿酒大师任务
酿造工艺优化
NPC对话优化
Hotfix:
RPG 怪物
RPG 召唤物
RPG 材料
RPG 怪物平衡
RPG 武器装备
RPG 生怪机制
原版 生怪机制(参考帖子:怪物消失问题)
RPG 怪物更新
RPG 召唤物更新
RPG 物品更新
RPG 平衡更新
城镇系统更新
卫星地图维护
Hotfix RPG
重启优化
主城 NPC
提示:将旧RPG装备丢地上再拾起即可更新属性
RPG 弓/弹射物
RPG 法杖
RPG 新怪物(资源野外刷新)
RPG 掉落
RPG 配饰栏
RPG 其他
RPG 怪物亡魂(Boss召唤物)平衡性改动
RPG 法杖更新
酿造工艺更新
原版机制优化
新手引导
RPG的怪物亡魂(测试)
杜康经更新
Hotfix:平衡RPG装备数值
Hotfix:修复RPG数值错误
酿造工艺
聊天更新
#h#
#v#
渔力优化
鞘翅加速充能
RPG怪物掉落
生物自然刷新
这将直接影响刷怪场的生怪效率
队友伤害
掉落物品
更多附魔
卫星地图
修复 Bugs
机制优化
RPG相关
游戏版本
RPG新内容:异界入侵-沙漠
资源世界
资源世界遗迹
红石
聊天
主城
其他 & 修复 Bugs
米团:路石优惠
集成电路
配饰保护
假矿
模拟距离
针对最近服务器大量的生电机器导致服务器异常卡顿/TPS极低的问题,推出以下优化更新
漏斗相关
怪物AI
(怪物与玩家的距离)^2 / 2^8
记录查询
本次更新花费了大量精力和时间,希望大家可以喜欢!
优化服务器TPS
本次更新主要为了缓解村民、动物、红石机器给服务器带来的卡顿/低TPS问题。 我们经过仔细的研究和讨论,基于不破坏原版游戏体验的原则,制定出以下方案。 红石相关 现在已允许活塞复制TNT、地毯、铁轨 限制了区域内红石更新的最大频率,如超过限制电路将停止更新 红石频率的计算方式:以0.5秒(X)的窗口时间收集城镇领地内的红石更新次数,一共收集30个(Y)窗口时间。当收集的窗口超过Y时,最早收集的将作废,以始终保持有Y个窗口。如果所有窗口的更新次数之和(Y * X)超过了2000次,则电路将被停止更新 该机制不会造成不可逆的损害。如果遇到红石电路不更新的情况,请尝试降低频率 漏斗现在每 8 tick 检查/传输一次物品,一次传输 8 个。原为:每 1 tick 检查/传输一次物品,一次传输 1 个。我们已经意识到这会直接破坏漏斗计时器的工作,因此现在准备用插件来替代原版漏斗计时器的功能。如果你有好的建议,移步 这个帖子。我们会积极采纳! 村民相关 现在服务器不会以任何方式直接清掉村民 现在僵尸在低TPS的情况下也会尝试攻击村民 服务器内所有村民轮番工作,而非全在同一 tick 工作,除非: 村民处于惊慌状态 村民周围2格有玩家存在 一个区域内村民数量大于42只,多余的则会关掉AI+碰撞体积 一个区域内村民数量小于等于42只,则村民们都会正常工作,服务器不会关掉AI 关掉AI定义: 关掉AI = 该村民不参与任何工作,且不会移动,就像方块一样 关掉AI ≠ 把村民变成傻子职业,也不会修改村民的交易/等级 该机制不会对村民造成不可逆的损害,玩家有充分的机会做出整改 区域的定义: 区域的定义采用【聚类算法】,非区块、也非城镇领地 当村民距离其他村民小于300格时,则会被划分到 同一组 当一组内的村民数量超过限制,则会关掉区域内的部分村民AI 掉落物清理 当新产生的地毯/铁轨/TNT(A)与地上的(B)合并时,一旦A或B的数量大于32个,则A和B都会直接消失。此条主要为了防止利用了活塞复制bug但没有做好销毁/收集装置的机器导致崩服。
本次更新主要为了缓解村民、动物、红石机器给服务器带来的卡顿/低TPS问题。 我们经过仔细的研究和讨论,基于不破坏原版游戏体验的原则,制定出以下方案。
红石相关
村民相关
掉落物清理
死亡之书
转账相关
城镇/国家
软妹币
米团
宠物
彩虹
村民商店/拍卖行
连接
新的 AFK 机制(重要)
引入了新的 AFK 机制,以降低挂机所消耗的服务器带宽。 请务必仔细阅读以下更新内容,将解答你的绝大多数疑问。 以下改动仍处于实验阶段,如有bug请汇报到茶馆,感谢理解! 现在进入 AFK 之后,玩家周围所有可以动的东西【看起来】将处于静止状态。 静止状态只是单纯的【显示效果】,实际上这些东西全部都是正常的,请不要担心。 这个静止的显示效果只对 AFK 玩家有效,没有 AFK 的玩家可以看到正常效果。 这些改动也带来一些副作用,如下(仅仅是看起来不对): 当玩家AFK挂机钓鱼时 看不到/扔不出浮标(浮标贴脸上、卡钩子) 看不到即将上钩时的气泡效果 看不到从水中钩回来的物品 抛竿时没有任何声音 …… 当玩家AFK挂机刷怪塔杀怪时 看不到怪物的移动 看不到怪物的死亡特效 看不到怪物的攻击特效 听不到怪物的声音 …… 以上所描述的都只是【视觉效果】上的静止,实际上这些东西都在服务端正常运动、运行。 你可以手动解除 AFK 来看到正常的效果,也可以手动进入 AFK 看到静止的效果。 进入/解除 AFK 的指令为:/afk 那么现在该如何挂机钓鱼/刷怪,以确保最后的结果和之前是一样的呢? 首先请卸载客户端的自动钓鱼MOD,现在这个MOD已经不能在服务器正常使用。 但你仍然可以在服务器挂机自动钓鱼,并且效率与之前完全一致,不受影响。 以下是目前标准的操作流程: 当玩家挂机自动钓鱼时: 首先,卸载客户端的自动钓鱼mod 找好角度,右键抛竿,确保钩子落在水里 接下来服务器将帮你自动右键钓鱼,就像之前一样 在自动进入 AFK 状态后: 如果你抛竿时看到浮标贴脸上,这是正常的,这不是BUG,也不是服务器卡了 只要第一杆钓上鱼了,那么之后也会钓上鱼。你可以按E看背包直接钓上来的东西 钓鱼所得的经验、产物、钓鱼效率,都和之前一样 当玩家挂机刷怪塔杀怪时: 找好角度,确保鼠标左键能够打到怪物,自己不会意外死亡 在自动进入 AFK 状态后: 你的客户端应该会看到“一卡一卡”的怪物 这是正常的,这不是BUG,也没有说明服务器卡了 你只需要像往常挂机一样,不停左键使用你的武器,就没有问题 你可以按E看背包掉落的物品,还有经验条上涨的经验值 刷怪所得的经验、物品、刷怪效率,都和之前一样 AFK 其他相关改动 现在只有 移动/发消息 才会脱离【暂离】状态,左/右键不会脱离暂离状态 延长了自动进入 AFK(暂离状态)的时间:30秒 → 60秒
引入了新的 AFK 机制,以降低挂机所消耗的服务器带宽。 请务必仔细阅读以下更新内容,将解答你的绝大多数疑问。 以下改动仍处于实验阶段,如有bug请汇报到茶馆,感谢理解!
现在进入 AFK 之后,玩家周围所有可以动的东西【看起来】将处于静止状态。 静止状态只是单纯的【显示效果】,实际上这些东西全部都是正常的,请不要担心。 这个静止的显示效果只对 AFK 玩家有效,没有 AFK 的玩家可以看到正常效果。
这些改动也带来一些副作用,如下(仅仅是看起来不对):
以上所描述的都只是【视觉效果】上的静止,实际上这些东西都在服务端正常运动、运行。 你可以手动解除 AFK 来看到正常的效果,也可以手动进入 AFK 看到静止的效果。 进入/解除 AFK 的指令为:/afk
那么现在该如何挂机钓鱼/刷怪,以确保最后的结果和之前是一样的呢? 首先请卸载客户端的自动钓鱼MOD,现在这个MOD已经不能在服务器正常使用。 但你仍然可以在服务器挂机自动钓鱼,并且效率与之前完全一致,不受影响。 以下是目前标准的操作流程:
AFK 其他相关改动
自动钓鱼(服务器版)
世界随机传送
建筑师/设计师
村民商店
修复Bugs
每日商店
城镇
宠物(平衡性更新)
近战信标更新 100级范围+2,持续时间+3,选择数量+3,伤害吸收+1,急迫+1,跳跃提升+1,速度+1,力量+1
坦克信标更新(所有等级状态相加为最终效果) 1级范围+3,持续时间+5,选择数量+1,速度+1,生命恢复+1 10级范围+2,持续时间+10,抗火,力量+1 50级范围+2,持续时间+15,选择数量+1,伤害吸收+1,急迫+1,夜视 75级持续时间+15,力量+1,生命恢复+1 100级范围+3,持续时间+15,选择数量+2,伤害吸收+1,跳跃提升+2,幸运,生命恢复+1
辅助信标更新(所有等级状态相加为最终效果) 50级范围+10,持续时间+3,选择数量+1,伤害吸收+1,生命恢复+1 100级范围+5,持续时间+7,选择数量+1,伤害吸收+2,抗性提升+1,速度+1
防卡服机制
优化
主世界更新
世界树复苏,生物活动开始频繁。
资源世界更新
是通过地脉魔力所回溯的,存在于这个世界的过去的残影。 这些残影包括建筑、物品、宝藏与生物,都来自于这个世界过去的不同时代。 通过幻想乡的技术,如今,在大陆上居住的居民得以一窥这片大地厚重历史的一角。 而本应消逝在时光长河中的文字与资源,也有了在今日再现的可能。 因为时空的不稳定,残影会定期的出现与消逝,而其中的物品也会发生变化。 以14日为周期,资源世界中的一切将经历轮回。
TPA传送
修复 bugs
伤害显示
装备附魔
路石网络
Wiki
主城NPC
更多农作物
禁用附魔:旋风
该附魔能将对手向天上击飞,且击飞高度取决于从攻击速度(轻击也可以)。由于这个特性,旋风附魔能将对手击飞一百格甚至九十格。在pve,pvp中都严重影响平衡,因此禁用。
排队
游玩人数
路石合成
拍卖行
城镇&国家
5 * 国家下所有城镇的领地区块数量
更多作物
我快坐不住啦
DDRS 坐蛋蛋腿上等
阿巴阿巴,看不懂,但是想玩了QWQ