2021年9月10日
本次更新带来的是怪物等级重制 + 特别活动周
特别活动:双倍技能经验
新增奖励任务:周末双倍技能经验
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怪物等级:基于玩家自身
机制改动
简而言之,现在的怪物等级基于离怪物最近的玩家的属性,而非怪物离世界重生点的距离。
如果你想知道新的机制背后的工作原理,可以看下面的具体介绍。
等级计算
等级计算就是如何决定一个怪物的等级。
- 怪物的最高等级为150(原50)
- 怪物的等级主要基于
玩家自身的属性(原基于怪物离世界重生点的距离)
简单来说,怪物等级基于:
具体来说,首先计算出玩家的综合属性值:
玩家综合属性值 = (力量 + 生命值 + 再生 + 韧性) / 3
然后用综合属性值映射到怪物等级:
| 综合属性值 | 怪物等级 |
| 0-30 | 1-10 |
| 31-60 | 11-30 |
| 61-90 | 31-45 |
| 91-120 | 46-60 |
| 121-140 | 61-75 |
| 141-180 | 76-90 |
| 181-210 | 91-105 |
| 211-240 | 106-120 |
| 241-270 | 121-135 |
| 271-∞ | 136-150 |
属性计算
属性计算就是先给定一个怪物等级,然后考虑如何计算怪物的属性值。
本次更新的怪物属性有以下变化
- 最大血量 系数 从5.0变为12.0
- 直接伤害 系数 从原来的2.75变为6.0
- 远程伤害 系数 从原来的2.0变为5.0
- 经验掉落 系数 从原来的3.5变为4.5
- 物品掉落 系数 依然是3.0
- 移动速度 系数 依然是0.3
怪物的相应属性会经过如下公式进行变化:
新的属性值 = 原版值 + ( 原版值 x 系数 x (怪物等级 / 最高等级) )